En primer lugar, el rescate del protagonista guarda semejanzas con la conversión cristiana. Neo no es liberado de su prisión virtual ("La Matriz") por su propio esfuerzo. Aunque él presiente que la libertad está más allá y sufre persecución por ello, alguien debe venir desde afuera de su mundo a rescatarlo. Después de la "conversión" viene la "evangelización": una vez liberado, él recibe las armas para regresar a la Matriz a luchar por la libertad de los otros. Sin embargo, por más que se esfuerce, muchos no podrán ser salvos, pues preferirán quedarse con su mundo de mentira. Además de esto, hay varios juegos con los nombres. El equipo libertador es un trío que incluye a una mujer llamada Trinidad; el protagonista se llama Neo, lo que recuerda el rol de Jesús como iniciador de una nueva creación, y los que han sido liberados viven en la ciudad de Sión. El enemigo parece invencible; pero finalmente se vislumbra que es posible el triunfo de David sobre Goliat, del débil sobre el fuerte: el triunfo de aquellos que tienen, como única fortaleza, la fe en la verdad.
F.E.F. / 2001 |
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